sábado, 31 de diciembre de 2011

Balance de 2011 y nuevos proyectos

Parece que esta semana es la semana de los balances y los nuevos propósitos de año nuevo y desde este blog también nos apetece hacer un resumen/balance de lo que ha venido siendo el blog en estos 9 meses de vida.

El 7 de abril nacía este blog, aunque Grecia iba por su versión 1.2 la primera entrada ya anunciaba lo que sería su segunda y hasta el momento actual versión. 1ª Entrada

El 2 de mayo salia a la luz la segunda edición y esto disparó las visitas a la web, aunque también ayudo el hecho de que ese mismo mes saliese una aventura y el Grecia Quest. Grecia 2º Edición.

Junio y julio también fueron meses moviditos, ya que salió a la luz otra aventura, la pantalla y empezaba a asomarse la primera ampliación "El Inframundo". Mientras tanto yo seguía bombardeando a la gente con encuestas, que después me servirían para marcar el camino del juego. Resultados Encuesta.

En agosto salió la dichosa ampliación, después de 3 meses de desarrollo y con la colaboración de Axel Castillejos, del blog ágoras y trirremes, a principios de septiembre saldría la primera aventura de larga duración. La maldición de Atenea.

En octubre i noviembre prácticamente no hubieron entradas, pero si que hubo trabajo, con la colaboración de Frikis y Mazmorras sacamos a principios de diciembre la segunda ampliación para el juego, Objetos Divinos.


Y así llegamos hasta el día de hoy, con mas de 10.000 visitas, muchas descargas y amigos conocidos por el camino.

Para 2012 tengo previstas algunas cosas, lo primero que saldrá es una nueva aventura a principios de enero (31 de Enero) y después espero cogerme pronto con el nuevo Grecia 2.1, aunque conociéndome tendrá mas cambios de los previstos en un principio. Para la nueva edición me gustaría realizar una pequeña tirada de imprenta, aunque es algo que quiero sondear primero y después ponerlo a la venta, a un precio muy económico.
Aunque de momento no me quiero poner a pensar demasiado en ello!!

Feliz 2011 a todos !!



jueves, 29 de diciembre de 2011

Feliz día de los inocentes y otras cosas...

Espero que nadie se haya desilusionado mucho por saber que era una inocentada, pero no hay que perder la ilusión, porque algún día puede que sea una realidad.
Aunque para que nos os quedéis con mal sabor de boca os hablaré un poco del próximo proyecto que saldrá en breve a la luz, seguramente la primera semana de enero.

Se trata de una aventura, que se desarrollara casi íntegramente en el Inframundo, donde los héroes serán enviados para intentar eliminar una de las personalidades mas influyentes que allí habitan.

La idea esta cogida de una aventura llamada "Los últimos dioses" publicada por "La Factoría" para D&D. 
Si la conocéis ya sabéis por donde irán los tiros... trampas mortales, enemigos poderosos y una gran probabilidad de no volver, pero acaso no es esto lo que anhelan los verdaderos héroes??




miércoles, 28 de diciembre de 2011

EDGE publicará Grecia: el Juego de Rol

Tras varios meses de negociaciones, al fin hemos llegado a un acuerdo con EDGE para publicar en los próximos meses parte del trabajo de Grecia: El Juego de Rol.


En un principio se lanzara el set de Grecia Quest, en un formato que recuerda a otros juegos de EDGE como Descent.

La caja incluye:

  • Reglamento Rápido
  • Guía de Mapas 
  • Set de 7 dados
  • 110 Cartas de Bendiciones 
  • 22 Cartas de héroes y mas de 200 de enemigos
  • 7 Miniaturas diferentes de héroes y 45 de enemigos
  • Mas de 60 fichas de cofres, trampas...
  • 30 secciones de tablero (pasillos, habitaciones...)

Aun no sabemos el precio que tendrá, pero parece ser que 49,95 € será el precio final, aunque desde EDGE nos prometen que habrá una oferta de lanzamiento que durara los primeros 15 días.


Si todo funciona a buen ritmo, es posible que veamos una conversión del libro básico, así como las ampliaciones que han ido saliendo.




sábado, 24 de diciembre de 2011

Grecia: El Juego de Rol les desea...


Espero que paséis todos unas felices fiestas y que el 2012 sea al menos tan bueno como el año pasado, en lo que a rol se refiere!!


Un abrazo grande a todos!!



viernes, 16 de diciembre de 2011

La Maldición de Licaón

Licaón fue un antiguo Rey de Arcadia, fundó la Ciudad de Licosura (una de las ciudades griegas más antiguas) y llevó a sus ciudadanos a la prosperidad. Se dice que ahí erigió un templo en honor al Dios Zeus; desafortunadamente, su devoción hacia el dios llegaba a tal extremo que pronto comenzó a realizar sacrificios humanos, donde las víctimas no eran sólo esclavos, sino también sus propios huéspedes e invitados especiales.

Cuando Zeus se enteró de que Licaón estaba violando la ley de hospitalidad, decidió visitarlo y ponerlo a prueba; cuando llegó al hogar de Licaón, éste advirtió inmediatamente algunas señales que le hicieron pensar que podría tratarse realmente de una divinidad griega, así que antes de hacer lo mismo que hacía con el resto de sus visitas (es decir, asesinarlo y ofrendarlo en el templo de Zeus) decidió comprobar sus sospechas, por lo cual, durante la cena le ofreció de cenar a uno de sus esclavos. Ante esto Zeus se puso furioso y en castigo convirtió a Licaón en un lobo y con su rayo incendió el palacio para que no quedara huella de tanta maldad.


Sin embargo, la historia no termina aquí, pues se decía que Licaón tuvo una gran descendencia (cerca de 50 hijos procreados con diferentes mujeres). Estos hijos "malditos" tenian el don de convertirse en hombre lobo las noches del luna llena. Y poco a poco fueron extendiendo la maldición de Licaón por toda Grecia.



sábado, 10 de diciembre de 2011

Objetos Divinos


Objetos Divinos es la segunda ampliación para Grecia: El Juego de Rol segunda edición.

En este suplemento encontraras una gran cantidad de objetos mágicos, dotados de gran poder por los dioses. Algunos de ellos usados ya por grandes héroes como Ulises, Jasón o Perseo.



Aunque esta diseñado para jugarse según las reglas de Grecia: jdr cualquier director de juego que quiera introducir un poco de mitología griega en sus partidas, puede aprovechar, previa conversión de sistema, cualquier descripción y/o perfiles aquí descritos.



Descarga en PDF (4shared) : Objetos Divinos


Como siempre, cualquier duda o sugerencia será bien recibida y respondida, sino en comentarios por email.

Un saludo!




martes, 29 de noviembre de 2011

Objetos Divinos: Portada y Fecha de lanzamiento

Ya tengo casi finiquitada la expansión/suplemento con los Objetos Divinos que podréis usar en Grecia: El Juego de Rol. y para ir abriendo boca os muestro lo que será la portada de la expansión y otro objeto mas.


El suplemento que verá la luz el próximo 10 de Diciembre tendrá una treintena de paginas llenas de objetos que no soló serán armas o armaduras, se han intentado crear objetos bastante diferentes entre si y con efectos nuevos, para crear una experiencia de juego mas rica y divertida. Aunque al final el Director de Juego acabara decidiendo el uso de cada uno.




PD: Esta mañana he tenido serios problemas con la cuenta de gmail y el blog ha permanecido cerrado unas cuantas horas, por suerte ya esta todo solucionado y ya podéis acceder a todo el contenido de la pagina.
Espero que no le haya supuesto ninguna molestia a nadie. Un abrazo!



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miércoles, 16 de noviembre de 2011

Avance Objetos Divinos

Hola a todos de nuevo, despues de una temporadita sin postear novedades os traigo un avance de la proxima ampliación de Grecia: El Juego de Rol, OBJETOS DIVINOS.

En este suplemento se detallaran Objetos creados por los dioses y dotados de un gran poder, algunos son tan conocidos como el Vellocino de Oro, el Escudo de Teseo o el Cuerno de la Abundancia.


Aun no me he puesto fecha para finalizarlo, pero seguramente esté listo a principios de diciembre, dependiendo de como lleve el tema de los exámenes, que últimamente me están avasallando.

La maquetación que veis es casi la definitiva, a falta de cambiar los 2 letreros de arriba por unos con mas resolución, ya que están bastante pixelados y seguramente saque una versión Print Friendly, en blanco y negro para imprimir mas económicamente.

Como ya dije hace unas semanas, se admiten sugerencias y ideas sobre objetos, como por ejemplo los enviados desde el blog Frikis y Mazmorras. Podéis dejar un comentario o enviarme un correo y seguramente lo publique en el suplemento.


Espero que os haya gustado como esta quedando!


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lunes, 10 de octubre de 2011

Entrevista desde Tierras de Fantasia

La semana pasada recibí por correo una invitación para realizar una entrevista para el blog Tierras de Fantasia, la encuesta iba dirigida a conocer algunos aspectos sobre Grecia: el juego de rol, sus inicios, planes de futuro... Pero también indaga en algunos temas como el rol actual.



La entrevista la podéis encontrar en su blog, dividida en dos entradas, ya que es un poco larga:
Parte 1
Parte 2

Desde aquí, felicitar a los miembros de tan interesante blog y asociación y agradecer que se hayan fijado en este proyecto.



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miércoles, 28 de septiembre de 2011

Valoración de la última encuesta y vuelta al trabajo

Gracias a todas las personas que participaron en la anterior encuesta sobre la posible revisión del juego, asi que voy a analizarlos y a aplicarlos en la medida de lo posible.


La inclusión de los puntos divinos parece que no ha acabado de cuajar, y eso que se trataba de unas de las mejoras mas importantes que podría sufrir el juego, así que de momento no los incluiré.

El tema de las imágenes es delicado, ya que tratándose de un juego en PDF, que supera las 100 paginas, las imágenes solo añadirían mas paginas, aunque también le darían un aspecto mas atractivo. El problema esta en encontrar imágenes sin licencia o hacerlas, ya que nunca se me ha dado bien dibujar.

Añadir Enemigos, Trasfondo o Equipo, ha tenido buena acogida entre la gente, así que se intentaran ampliar estas secciones.

Sobre el apartado de ayuda al Dj, la verdad, no creo que sea necesario ampliarla mucho, si acaso añadiendo algunas ideas mas o otra aventura, pero con las 4 o 5 aventuras que existen ya para Grecia en el blog, se consiguen unas cuantas semanas de entretenimiento.

El balanceo de bendiciones casi no se notará, ya que solo afectara a 2 o 3, así como también cambiaran un poco un par de técnicas, la gente que haya jugado ya con ellas, espero que entienda los cambios y su necesidad.

Y por último la revisión ortográfica, tendríais que ver mi manual impreso... lleno de correcciones como si un examen de gramática se tratase xD. Espero que esta revisión salga con menos errores!!


Para despedirme ya, estad atentos al blog en las próximas semanas ya que esta por salir una nueva aventura, de la que no os puedo dar muchos detalles aun.

Un fuerte abrazo!



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lunes, 12 de septiembre de 2011

Nuevo Proyecto: Objetos Divinos

Hoy toca hablaros de la próxima ampliación para Grecia, el juego de rol, que tratara, como todos habréis supuesto, de Objetos Mágicos, Armas Divinas, Armaduras Excepcionales y todo tipo de objetos tocados por los dioses para hacer mas fuertes a sus elegidos.

De esta ampliación podréis ver un avance en la futura revista de El Contemplador (http://el-contemplador.blogspot.com/) con unos cuantos objetos.

El cuerno de la abundancia

También me gustaría pediros ayuda para la creación de objetos divinos, aunque ya tengo escritos una docena, me faltan algunos mas para empezar a maquetarlo todo.
Si se os ocurre alguno, o tenéis alguna idea (aunque solo sea el nombre y poco mas) podéis enviar un correo a mi dirección moresitu@gmail.com y serán incluidos.


Gracias de antemano!



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martes, 6 de septiembre de 2011

Multifriki

Desde hace algunos días, ya esta en pleno funcionamiento Multifriki, un portal creado por Valver, para recopilar noticias, entradas de blogs y artículos relacionados con todo este mundillo que nos encanta.

El funcionamiento es similar a otros portales como meneame o barrapunto y gracias a él podemos llegar a muchos blogs interesantes o simplemente localizar enseguida las noticias o entradas con mas repercusión en el mundo rolero actual.


Desde aquí os recomiendo visitar la pagina http://www.multifriki.com/ y animaros a participar cuanto podáis, ya que la comunidad bloguera y rolera parece que vive un momento muy dulce.

Solo me queda felicitar a Valver por su magnifico trabajo.

un fuerte abrazo!!



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viernes, 2 de septiembre de 2011

La Maldición de Atenea

Me enorgullece presentaros esta aventura escrita por Axel Castillejos del blog http://agorasytrirremes.blogspot.com/ y maquetada por mí.


"Ibykos un rico e influyente comerciante de especias de Esmirna ha hecho enfurecer a Atenea. Ésta le ha lanzado una maldición por su avaricia y soberbia, además de por despreciar la belleza de la diosa. Dicha maldición le provoca un envejecimiento acelerado.
Desesperado ha mandado mensajeros por tierra y mar en busca de temerarios aventureros, curanderas y brujos, cualquiera que pueda ofrecerle un remedio a su mal."


Así empieza esta aventura pensada para varias sesiones (creemos que 2 o 3) y para un grupo bastante amplio, de entre 4 y 8 héroes, que les llevara a través de pantanos, tierra, mar y laberintos enfrentándose a multitud de seres mitológicos, en fin, todo lo que un héroe necesita para forjarse un nombre.



Se trata de la primera aventura que utiliza algunos aspectos del Inframundo y también permite interactuar (aunque no de forma obligatoria) con la ampliación Grecia Quest, todas ellas disponibles en la sección de descargas desde hace algunas semanas.

Enlace de la descarga (megaupload) : La maldición de Atenea.pdf 



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lunes, 22 de agosto de 2011

Resumen: XIX Jornadas de Gandía

Han finalizado las jornadas de Gandía y solo puedo decir que me lo pasé muy bien los dos dias que fuí. Aunque me hubiese gustado estar mas tiempo y jugar a muchas cosas.

El sábado llegue a las 12, bastante cansado, tenia la intención de jugar a magic, pero ya que llevo 2 años sin jugar lo dejé un poco.

Eran las primeras jornadas de rol a las que asistía y aunque me lleve el Grecia:JDR, no me animé a dirigir nada ya que me tenia que volver pronto y supongo que lo bueno venia siempre por la noche.

Conocí a Zonk, de demonio sonriente, y estuvimos charlando un buen rato sobre CdB y otros juegos de rol, me presentó a Talha (Radio Telperión), a su novia y mantuvimos una agradable conversación sobre varios temas como gatos, rol y arroz al horno.
Tambien tuve tiempo para conocer a los de La Marca del Este y verlos en acción en una aventura, cosa que me pareció una pasada por el nivel del Mastér, espectacular en sus descripciones y gestos.

Todos gente muy maja y simpática, espero verles en las próximas jornadas a las que asista

Imagen del Sábado 

El domingo era el día del campeonato del 40K, así que me toco madrugar para estar allí a las 9 y media de la mañana.

Un empate y una victoria aplastante en la segunda partida me hicieron llegar a la última ronda con opciones de quedar segundo o ganar (si los 2 primeros empataban), pero la suerte de los dados no me acompañó y al final perdí, aunque fue una batalla dura con muchas bajas por ambos bandos.

Del campeonato de 40k no quiero hablar mucho, ya que el blog es 100% de Grecia, asi que os dejo unas  imágenes de algunos ejércitos chulos que habían.

 1º premio de pintura, muy merecido

 Me encanta como está la Valquiria, una lastima que no siga el esquema del resto del ejercito.

Hermanas de Batalla vs. Necrones (en los tiempos que corren, se agradecen jugadores así)

La mayoría de las fotos salieron borrosas, por culpa de la cámara, así que otro día os enseñaré el mio.



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martes, 16 de agosto de 2011

El Inframundo

El Inframundo es la primera ampliación para Grecia: El juego de rol segunda edición.

Este suplemento esta ambientado en los dominios del señor oscuro Hades, que mantiene el equilibrio entre muertos y vivos.

Además de Hades, en el Inframundo habitan otras personalidades importantes como su mujer Perséfone, los tres jueces: Minos, Radamantis y Éaco, el barquero Caronte y muchas bestias peligrosas como Cerbero o las Keres.


En esta ampliación encontraras:
  • Una descripción del reino de Hades con su respectivo mapa
  • Todo lo necesario para crear héroes de Hades
  • Mas Equipo, Ventajas y Desventajas
  • Bestiario adicional
  • Ideas para aventuras
  • Descripción de las personalidades que habitan el Inframundo

Descarga en PDF (4shared) : El Inframundo



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jueves, 11 de agosto de 2011

XIX Jornadas de Rol, Estrategia y simulación en Gandía

Los Clubs de Rol El Dragón Beodo y El Señor de las Pulseras os invitan a las XIX Jornadas de Rol, Estrategia y Simulación de Gandía (2011). Y comparten lugar y evento con con la asociación Otaku no Baru que organiza sus IV Jornadas de Manga y Anime, Tanabata con sus propias actividades orientadas al manga y la cultura japonesa.
 
Se realizarán actividades ya clásicas como el Friki Trivial Veraniego y el Torneo de Soft-Combat (en las Llanuras Sanguinolentas 2.0). Como siempre, encontraréis partidas de rol (Prácticamente de cualquier juego), juegos de mesa, vivos, presentaciones y varias demostraciones.




El encuentro se realizará los días 19, 20 y 21 de agosto de 2011 en el Polideportivo Municipal de Gandía, de fácil acceso tanto desde la estación de trenes y autobuses, como desde Valencia y Alicante por carretera (El polideportivo dispone de parking).

Para mas información visitad su pagina web, donde están explicados los horarios de todas las actividades (que no son pocas)

Por mi parte estaré allí el Sabado en el campeonato de magic y el domingo seguramente me anime a jugar al 40k, aunque he hablado con la organización y podría dirigir alguna partida a Grecia 2.0.

Nos vemos!




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miércoles, 10 de agosto de 2011

Personajes Pregenerados II - Héroe de Artemisa

En esta segunda entrada sobre Personajes Pregenerados, os presento de un héroe de Artemisa diseñado por Axel C. del blog Ágoras y Trirremes al que mando un fuerte abrazo.


Diógenes de Sínope

Creció en una colonia periférica, una pequeña ciudad fuente de recursos para las grandes ciudades-estado del corazón de la Hélade. Nunca fue especialmente apreciado por sus compañeros de juegos, y eso poco a poco le marcó su personalidad tímida y retraída. Al crecer, sus aficiones y gustos se alejaron poco a poco de los juegos en intereses de la mayoría de chicos de su edad. Solía ir en solitario a los profundos bosques del sur, y allí practicaba con un viejo y desgastado arco, improvisado de tejo, en sus furtivas aventuras poco a poco, aprendía a conocer el terreno, a orientarse, a caminar sigiloso cerca de presas asustadizas, o a perseguir el rastro de grandes depredadores hasta sorprenderles. Su puntería y destreza con su arco fue también mejorando rápidamente, pero él sabía que aún podía mejorar mas. Acudió a un artesano maderero de Sínope, y éste le enseñó las arte más rudimentarias del trabajo de madera, y Diógenes creció en tamaño y conocimientos.

Un día al cumplir su 18 cumpleaños, en una de sus habituales salidas al bosque se topó con una dama rodeada de un aura resplandeciente en mitad de un escarpado sendero perdido para cualquier mapa. Ella era Artemisa, y éste encuentro marcó para siempre el destino de Diógenes. Ella le nombró su protegido, pese a ser varón, algo muy extraño, y le entregó unos dones por su amor a todo lo que ella protegía y amaba. Así, con ésta revelación ardiendo en su mente se preparó con rigor para soportar la dureza del mundo, que en adelante, tendría que recorrer para demostrar su valía. El no era un simple y mundano aldeano, él estaba destinado a convertirse en un héroe, en un Campeón de Artemisa. Ahora 20 años forjan su musculoso y moldeado cuerpo, está preparado para todo lo que pueda acontecer.


Diógenes, es letal con su arco como pronto descubrirán sus enemigos. Siente una fuerte dependencia por su familia y si logra establecer lazos de amistad en sus aventuras, estos serán firmes y duraderos. Es alguien confiable y digno, pero su determinación y empuje pueden verse turbados por comentarios negativos de su entorno cercano, de sus mismos enemigos o errores puntuales. Ésto puede desestabilizarle hasta sumirlo en una incapacidad y duda permanentes.


viernes, 5 de agosto de 2011

Personajes Pregenerados I - Héroe de Zeus

Esta es la primera entrada dedicada a personajes pregenerados para el sistema de juego de Grecia 2.0, a partir de ahora y al menos una vez a la semana intentare traeros un héroe o PNJ.

Jeno, el relámpago blanco
La vida de Jeno siempre fue una vida cómoda, sus padres adinerados le proporcionaron una enseñanza con los mejores maestros de Atenas, aunque el siempre tuvo una especial predilección por su maestro de armas, quien le enseño a manejar la lanza eficazmente y se convirtió en un buen combatiente.
Cuando alcanzo la mayoría de edad, fue desposado con Isaura, una bella joven de sangre noble, recibió tierras y esclavos para trabajarlas. Aunque sus sueños de héroe se vieron truncados por el matrimonio, nunca perdía una oportunidad para probar su puntería cazando o en combates con los demás alumnos de la escuela, que aun visitaba cuando sus responsabilidades lo permitían.
Pasaron unos cuantos felices años, hasta que Isaura quedó encinta, entonces ocurrió lo peor, en el parto murió ella y también el que había de ser el primogénito de ambos.
Jeno intentó por todos los medios complacer a los dioses e incluso puso en duda a Zeus, quien parecía que lo había castigado, a partir de entonces su vida cambio, se encerró en su casa y poco a poco fue perdiendo el valor de sus tierras y a sus esclavos.
Cuando se dio cuenta de donde había llegado su vida, en la soledad de sus tierras decidió suicidarse clavándose una lanza en el pecho.
Entonces ocurrió lo que nadie esperaba, un rayo a plena luz del día impactó en la lanza justo antes de ser clavada y tuvo una visión de Zeus, quien le dijo que su destino seria glorioso si dedicaba su vida a él.

Así es como empieza su historia...


miércoles, 27 de julio de 2011

Encuesta sobre el posible Grecia 2.1

Aunque aun no han pasado 2 meses desde que saliese Grecia: Segunda Edición estoy pensando en realizar una pequeña revisión, con errores ortográficos corregidos, un pequeño balanceo de bendiciones/puntos y alguna que otra pequeña novedad.

Esta claro que no se harán grandes cambios, porque entonces tendría que plantearme una "Tercera Edición" y es algo que no quiero hacer. Por eso me quiero hacer un pequeño sondeo para saber que cosas le gustaría a la gente que se incluyese.



Las opciones son estas:
  • Nuevos Puntos Divinos: propuestos por Miguel Ángel y serian una especie de "puntos de magia", que se gastarían con el uso de bendiciones, y servirían como excusa para lograr una mayor inmersión en el mundo del juego, ya que haría que para recuperarlos se tuvieran que hacer sacrificios, libaciones,etc... (aunque esta opción es muy interesante, y me gusta mucho, abriría el debate sobre una tercera edición) 
  •  Inclusión de imágenes en el libro: Esto le daría mayor encanto al libro aunque hay que contar que Grecia 2.0 tiene casi 120 paginas y el añadir las imágenes ampliaría le tamaño. Estamos hablando de 20 o 30 paginas mas.
  • Balanceo de Bendiciones: Esta opción  reajustaría los costes o efectos de algunas bendiciones que son bastante poderosas.
  • Ampliar la ayuda al Director de Juego: Añadir mapas de Grecia así como de algunos lugares importantes con sus respectivas descripciones.
  • Aumentar apartados como Bestiario, Equipo.... ()
  • Otros: especificar alguna mejora que se os ocurra. (Hay que tener en cuenta que El Inframundo amplia estos apartados un poco)

Se pueden seleccionar varios apartados y tendréis 50 días para votar. Como siempre se aceptan sugerencias, criticas y cualquier otro tipo de comentario.
Gracias.




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lunes, 18 de julio de 2011

El Inframundo - Diario de Desarrollo V

El desarrollo de esta ampliación esta ya tocando su fin y me apetece mostraros un poco del bestiario. Creo será la última entrada sobre el desarrollo del Inframundo.

Se han incluido algunas criaturas "famosas" y otras mas genéricas para ambientar las partidas, casi todas ellas tienen en común que son de carácter maligno y en algunos caso muy peligrosas.


Para cerrar la ampliación pronto (llevo ya casi un mes desarrollándola), voy a prescindir de la aventura que tenia en mente y la escribiré en las próximas semanas. Así esta ampliación saldrá a finales de Julio y la aventura a mediados de Agosto.

Espero que tenga buena aceptación.
Un saludo!




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jueves, 14 de julio de 2011

El Inframundo - Diario de Desarrollo IV

En esta cuarta entrada os hablare un poco de las armas, técnicas de combate y alguna cosa mas.

Los rescatados Héroes de Hades y sus perfiles "Vengador", "Nigromante" y "Brujo" traen consigo 3 tipos nuevos de armas, que se suman a los anteriores.

Guadañas : Se trata de poderosas armas a dos manos, con buena velocidad, son mas letales que las lanzas aunque pierden los espacios para runas.

Cuchillas con Cadenas: Al mas puro estilo God of War, estas armas son bastante efectivas y no añaden penalizadores ni bonificadores a nada. Aunque sus 2 espacios para runas pueden dar mucho juego.

Bastones: La novedad la ponen los bastones, armas que causan poco daño a priori, ya que tienen una escuela de combate propia bastante poderosa y defensiva.


Dos son las nuevas escuelas de Técnicas de Combate "Muerte" y "? ? ?" (necesito ayuda con este nombre).
- La primera esta pensada para las guadañas y las cuchillas, ya que las técnica te permiten ganar en daño a costa de precisión.
- La otra escuela aun no tiene nombre (provisionalmente la había nombrado Magia o Vida, pero ninguna de ellas me acaba de gustar, sobretodo porque la pueden utilizar Nigromantes y Brujos, y "Vida" no queda bien)  son unas técnicas bastantes poderosas a niveles altos, sobretodo "barrido" y "estallido divino".


Os pongo otra captura de la fama, aunque es un aspecto que no varía mucho de los anteriores, os puede ayudar a comprender las diferencias entre personajes.


En la próxima entrega espero poder hablaros del Bestiario... y ya casi estará acabada la ampliación.

Saludos!!

lunes, 11 de julio de 2011

El Inframundo - Diario de Desarrollo III

La tercera entrega del diario esta dedicada a la creación de héroes de Hades.

En la antigua versión de Grecia (la 1.2), Hades era un dios mas con sus 5 o 6 bendiciones y su propia escuela de combate. En 2.0 esto cambio y  fue eliminado de los dioses iniciales en beneficio de Dioniso, la idea era recuperarlo con un tratamiento mayor y así ha sido.

Los nuevos Héroes de Hades podrán ser de 3 tipos, por su naturaleza oscura no elegiran bendiciones de otros dioses, por ello se han creado tres perfiles de personaje, que deberemos elegir al principio de la creación de héroes.

Vengador
Los héroes vengadores son guerreros que utilizan los favores de Hades para traerle almas a su dios, cuantos mas enemigos consiga abatir, mayor sera el aprecio que les tenga Hades, son capaces de causar gran daño a sus victimas con sus armas y están considerados muy peligrosos en combate cuerpo a cuerpo.

Nigromante
Esta clase de Héroe esta muy ligada a las almas de los muertos que no han encontrado el reposo en el inframundo o no han sido sepultadas correctamente y esperan impasibles sin poder, los Nigromantes han aprendido a sustraer la vitalidad de los vivos para si mismos y también a invocar a los muertos para sus oscuros propósitos.

Brujo
Los brujos son seres solitarios y sombríos que dedican su vida por completo a servir a su amo Hades, haciendo sacrificios de sangre y rezando antiguas plegarias.
No suelen ser poderosos en combate cuerpo a cuerpo, pero son temibles con sus poderes oscuros, que les permiten convertir en piedra o congelar a sus enemigos.


Además para esta nueva ampliación también se han creado unas nuevas Ventajas y Desventajas, que si estarán disponibles para todos los héroes.

La lista provisional es esta:
Ventajas
Bebedor de Sangre
Hijo de Perséfone
Predicción
Sano
Sed de Sangre
Afinidad con otros tipos (titulo provisional)

Desventajas
Lisiado
Poseído
Foto sensible (titulo provisional)
Viejo
Anciano
Dudosa Ascendencia
Negado por los Dioses
Vulnerable

En la próxima entrada describiré algunas armas y las técnicas de combate. Y como siempre, se aceptan sugerencias, ya que de momento ninguna sección esta cerrada definitivamente.


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viernes, 8 de julio de 2011

Novedades en la web y fin de la encuesta

Esta entrada debería haber estado publicada desde hace unos cuantos días, pero por unos motivos u otros no he podido hacerla, ya que estuve unos días sin conexión.

Primero, las novedad mas grande del blog es la pagina dedicada a las descargas, donde encontraras recopiladas todas las aventuras, ampliaciones y hasta el libro básico de Grecia segunda edición. La pestaña para acceder se encuentra en la parte superior de la pagina.

Otra novedad menos importante, es la incursión de una "nube de tags" en la barra lateral, que ayudara un poco mas a encontrar cualquier entrada.


Fin de la encuesta

La encuesta sobre las futuras ampliaciones finalizo hace pocos días y los resultados saltan a al vista, mayoría absoluta para "El Inframundo", ampliación que ya se ha empezado a desarrollar y por el momento esta al 40% de su gestación.

El Inframundo - 73%
Dioses Menores - 13%
Aventuras/Campañas - 13%
Tumba de los Horrores - 0%
Otros - 0%

Prediciendo un poco el futuro, diría que el Inframundo verá la luz a finales de este mes, y después le seguirá una aventura y una pequeña ampliación que estoy diseñando sobre objetos especiales.


Como veis, no tengo pensado descansar mucho estas vacaciones, pero mientras escribo cosas, se me ocurren otras y tengo que apuntarlas enseguida o se me van de la cabeza, así llevo un jaleo en la libreta de apuntes que da miedo.

Un abrazo!



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miércoles, 6 de julio de 2011

El Inframundo - Diario de Desarrollo II

Después de unos cuantos días escribiendo lo que será la primera ampliación para Grecia 2.0, me gustaría mostraros parte del trabajo.

El Inframundo sera una ampliación donde conoceremos los dominios de Hades, con los personajes que allí habitan, monstruos y también nos dará la posibilidad de crear héroes dedicados al señor del averno.

De momento llevo escritas unas 14 paginas, que incluyen transfondo, un mapa del inframundo (creado por mí) y el principio de creación de personajes.

En esta ampliación he decidido incrustar imagenes, algunas de ellas a color. 

Aun no he decidido cuantos apartado tendrá el juego, de momento veo que Transfondo, Creación de héroes, Pnjs, Bestiario y una aventura, pueden dar para unas 30 - 40 paginas, que es la idea inicial.

Ahora mismo ando pensando en Ventajas y Desventajas para incluir en el juego. Si a alguien se le ocurre alguna, se aceptan sugerencias vía e-mail (moresituarrobagmail.com) o con un comentario en esta misma entrada.


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viernes, 1 de julio de 2011

Nueva Ficha para Grecia 2.0

Hoy tengo el placer de presentaros una nueva ficha para Grecia JDR. En esta ocasión la ficha no la he creado yo, sino que ha sido diseñada por uno de mis jugadores y amigo, Sergio Martinez.


La ficha incluye muchas mas opciones, como el armamento, equipo, etc... Espero que os guste. La descarga incluye la ficha en PDF y JPG.

Descarga : Nueva Ficha Grecia 2.0 (megaupload)



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jueves, 30 de junio de 2011

Musica de Ambientación para Grecia JDR

Después de unos días de merecido descanso, he vuelto para traeros una pequeña recopilación de música para partidas de rol.

Se tratan de 17 canciones divididas en 3 tipos: combate, exploración y ambientación. Y se pueden utilizar para cualquier juego de corte medieval.
Como he querido mantener cierta coherencia en las canciones, me he limitado a elegirlas entre la música de dos videojuegos. La banda sonora de Swadow of the Colossus (magnífica) y GuildWars.

Como muestra un botón...

Enlace de Descarga: Grecia JDR - Música de Ambientación (megaupload)

Otra cosa... hace unos días incluí en la pagina, una sección de descargas, donde están recopiladas, las aventuras, el juego básico y las otras descargas relacionadas con Grecia:JDR



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martes, 21 de junio de 2011

Mapa para Grecia Quest

Estos días estoy algo liado con otros proyectos (como pintar Caballeros Grises) y no tengo tiempo de actualizar el blog tanto como me gustaría, así que os dejo un mapa que he hecho para una partida de Grecia Quest para esta noche.

No tiene mucha historia, los héroes llegan a una mazmorra con ganas de ganar dinero, tesoros, experiencia y fama, y para probar el sistema dejare que todo funcione en base a las tablas incluidas en el Grecia Quest y a las tiradas de dados. En las casillas donde hay un Jefe, realizare una tirada en la tabla de jefes y en la del enemigo final, realizare 3 tiradas en la tabla de jefes y elegiré el que mas rabia me dé.  


El mapa está hecho con el Photoshop, así que si alguien lo quiere en ese formato (para mover las figuras y crear mas mapas) que lo pida y lo subiré.


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lunes, 13 de junio de 2011

El Infamundo - Diario de desarrollo I

Llevo unos días esbozando lo que será la primera ampliación para Grecia 2.0 y definitivamente se tratará de "El Inframundo" porque parece ser que va ganando en la votación (que por cierto aun esta activa).

Como no soy nada bueno dibujando, de hecho nunca hago ningún dibujo desde cero, he pedido prestada una imagen de lo que será la portada.


La autora es  Cristina Suarez del blog La Cueva de Perséfone. A quien quiero agradecer que me prestase la imagen.

Por otra parte estoy dándole vueltas a lo que será el interior del juego, os pongo una captura y me gustaría conocer vuestra opinión, así como el tipo de letra a usar (hasta ahora Adobe Garamond Pro), colores, etc...




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miércoles, 8 de junio de 2011

Phalios, el hijo del mar

"Phalios, el hijo del mar" es una nueva aventura para Grecia 2.0, en la que los héroes deberán investigar porque nadie sabe que les pasa a los barcos que se dirigen a Limnos, donde una espesa niebla parece que ha tomado el control de la isla.

Esta pequeña aventura, con algo de ambientación Lovecraftiana, esta pensada para un pequeño grupo de jugadores novatos. No faltaran los combates épicos y esta pensada para incitar a los jugadores a tomar decisiones bajo presión.

Enlace de la descarga: Phalios, hijo del mar

Esta aventura estaba incluida en el juego Grecia 1.2, la he revisado y modificado un poco para que pueda utilizarse en la nueva versión.



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lunes, 6 de junio de 2011

Pantalla para Grecia 2.0

Os presento la pantalla para Grecia 2.0 donde encontrareis además de las tablas mas utilizadas una guia rápida del juego.

Aunque Grecia 2.0 no es para nada un juego complejo pero una  pantalla suele ser un elemento que suelen utilizar todos los directores de juego además de utilizar las tablas como referencia rápida también se utiliza para esconder cosas, como módulos o fichas de PNJs o para hacer trampas, que en el fondo es lo que mas nos gusta.


Aunque la pantalla venga en pdf, la idea es imprimir las 3 paginas en folios de papel y despues pegar a una cartulina, o enganchar con clips a otra pantalla (yo utilizaba la de Fadings Suns, por ser de 3 caras).
Pero ahora me he fabricado una, solo me falta una imagen posterior que ambiente, Cuando la tenga ya la postearé.

Enlace de descarga: Pantalla de Grecia2.0

Esto es todo por hoy, he acabado esta mañana los examenes y ahora tendré algo mas de tiempo para dedicarme al juego y sus futuras expansiones.  


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lunes, 30 de mayo de 2011

Nueva encuesta sobre futuras ampliaciones para Grecia:JDR

Esta encuesta está creada, para ver cual es el camino que le gustaría que siguiesen las nuevas ampliaciones para Grecia: el juego de rol.

Aunque estoy un poco liado con examenes, tengo a punto la pantalla de jugador y alguna cosita mas, pero me gustaría conocer la opinión de la gente, sobre el futuro a largo plazo (los próximos 2 o 3 meses).

El Inframundo: Ampliación dedicada al reino de hades, con la posibilidad de crear héroes afines a él, con nuevas técnicas de combate, ventajas/desventajas y enemigos.

Nuevos Dioses menores: Una ampliación que profundice en las deidades menores como, Demeter, Temis...

Nuevas Aventuras: Nuevos aventuras o una campaña para dirigir en una o varias sesiones.

La tumba de los horrores: Una adaptación de la conocida (y temida) aventura "La tumba de los horrores" de D&D, para Grecia Quest.


Gracias de antemano y como siempre se aceptan sugerencias.



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martes, 24 de mayo de 2011

Grecia Quest 2

Al fin he acabado la segunda edición del Grecia Quest, que me ha costado mucho mas de lo que había planeado...



Esta ampliación esta pensada para llevar el juego de Grecia 2.0 a los mapeados cuadriculados y especialmente a tableros como el Warhammer Quest y el Hero Quest.

Siempre me han gustado este tipo de juegos, porque no necesitan tanta preparación por parte del Director de Juego (cosa que casi siempre me toca hacer)
La mecánica le debe mucho al Warhammer Quest, aunque le he aplicado algunas reglas nuevas, mas tablas de objetos y mas sucesos para alargarle la vida jugable, está pensado para un grupo de 2 a 5 jugadores mas un Director de Juego.


Aquí esta el enlace directo al PDF : Grecia Quest 2

Como siempre se aceptan sugerencias, criticas y cualquier opinión sobre el juego.



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viernes, 20 de mayo de 2011

Generador de Mapas para JDR

Esta entrada esta dedicada al generador de mapas de Dave's Mapper, un sistema facilísimo para crear tus mapas mediante "tableros" modulares generados aleatoriament, que despues puedes rotar y mover como quieras.

Probando pueden salirte cuevas, ciudades con puertos nauticos, submarinos, parques... y si lo deseas te pone una cuadricula.

Ejemplo
(Voy a usar esta ciudad como mapa de "Palis")

Si después te ayudas un poco con el "Photoshop", a poco que quieras puedes tener mapas grandes en apenas una horita.





Ultimamente he estado trabajando en dos proyectitos: la pantalla que esta casi acabada y otro el Grecia Quest 2.0 que también esta bastante avanzado, espero tenerlas apunto para la semana que viene.



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viernes, 13 de mayo de 2011

Palis, La ciudad de los gatos

"Palis, la ciudad de los gatos" es una aventura para Grecia 2.0 en la que un grupo de 3 a 6 jugadores con poca experiencia, se veran inmersos en una ciudad olvidada donde suceden cosas extrañas, el alineamiento de varios planetas anuncian la llegada de poderosos seres de otro mundo. ¿podran los heroes detener la catastrofe que se aproxima?




El enlace de la descarga en PDF: Palis, la ciudad de los gatos 

La version de Grecia, el juego de rol 2.0 la puedes encontrar en la aqui



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jueves, 5 de mayo de 2011

Encuesta sobre Grecia 2.0

He creado una nueva encuesta con el fin de conocer la opinión de la gente que se ha descargado el juego.

Que novedades te han gustado mas de la segunda edición?

-Dioniso, la nueva deidad con la que puedes crearte un héroe sátiro o centauro.

-El nuevo diseño, aun sin imagenes, el juego ha sufrido un cambio de aspecto en el formato de paginas.

-El Bestiario, se han incluido los familiares y las tranformaciones de los héroes.

-El Equipo, se ha reducido, aunque se han añadido aspectos como el peso, para hacerlo mas "real".

-El Transfondo, ahora no solo se cuenta la historia de los dioses, sino que también se da una explicación de la sociedad griega.


Si has marcas la casilla de "Otras cosas", espero que comentes las cosas que te han gustado.


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lunes, 2 de mayo de 2011

Grecia 2ª Edición

Lo prometido es deuda y ya está aquí la nueva edición de Grecia, el juego de rol.

Las novedades ya se han comentado en las ultimas semanas, así que ya solo queda que probéis el juego.


 Se aceptan todo tipo de criticas y sugerencias para mejorar, así como errores que se encuentren, ya que el corrector y yo mismo podemos equivocarnos.

Link de descarga en PDF (Grecia 2.0 + Ficha): Descargar PDF
Version epub (Grecia 2.0 + Ficha) Descargar Epub



martes, 26 de abril de 2011

Grecia 2ª Edición - Diario de desarrollo V

La última entrega de los diarios de desarrollo esta dedicada a las novedades que podrás encontrar en el juego, cuyo lanzamiento esta previsto para el próximo 2 de mayo.

Lo nuevo...

- Dioniso esta nueva deidad te permitirá crearte un héroe humano, pero también un centauro o sátiro, dando así una mayor variedad al juego, Dioniso es un dios ligado a los placeres carnales, al vino y también a la caza, sus héroes suelen ser arqueros, aunque podrán ser equipados con espadas o lanzas.

- Las bendiciones han sido aumentadas en numero y modificadas para todos los dioses, buscando un mayor equilibrio en el juego.

- Se han incluido nuevas Ventajas y Desventajas.

- Se ha modificado el último rango de las Técnicas de Combate y se ha eliminado la escuela de la muerte.

- El sistema de juego mantiene su esencia, aunque se han añadido nuevas reglas, como la posibilidad de tener Pifias, Golpes localizados y Daño Elemental.

- Equipo, se han añadido armas, armaduras y escudos, además de disponer ahora de un buen listado de objetos cotidianos para comprar.

- La nueva ficha de personaje ha cambiado un poco la distribución y su diseño es mas claro.

- El bestiario se ha incrementado notablemente incluyendo las características de los familiares.

- Nueva sección de Preguntas Frecuentes y ayuda al Director de Juego.

Espero que la nueva edición le guste a la gente ya que he intentado mejorarla en todos los aspectos sin perder la esencia del juego original.

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jueves, 21 de abril de 2011

Grecia 2ª Edición - Diario de desarrollo IV

En esta cuarta entrega de los diarios de desarrollo de la segunda edición, se hablara del proceso de creación de Héroes y las distintas posibilidades que nos ofrece el libro básico.

Los jugadores empezaran eligiendo un dios y repartiendo puntos en los atributos y bendiciones. En esta edición se ha eliminado el dios Hades y se ha añadido a Dioniso, manteniendo el numero de deidades disponibles en 10: Zeus, Poseidón, Atenea, Ares, Artemisa, Apolo, Hefesto, Hermes, Hera y Dioniso.

Zeus: Es el rey del olimpo que gobierna a los otros dioses, esta vinculado a el poder del rayo.

Poseidón: Es el rey de lo mares y las criaturas marinas.

Atenea: Patrona de Atenas, la capital de Grecia es la diosa de la justicia.

Ares: Dios adorado en Esparta, esta vinculado a la guerra.

Apolo: El dios del sol y  la salud.

Artemisa: Diosa de la noche y de las amazonas.

Hefesto: El dios del fuego y de la fragua divina, donde se forjan los mejores artefactos.

Hermes: El dios mensajero y del viento es también deidad de los comerciantes.

Hera: La esposa de Zeus es una diosa vengativa y colérica

Dioniso: El dios mas joven de olimpo esta asociado al vino y los placeres carnales.

martes, 19 de abril de 2011

Grecia 2ª Edición - Diario de desarrollo III

Esta es la tercera entrada dedicada al desarrollo de la sagunda edición, en ella se hablaran de las nuevas Ventajas y Desventajas que se han incluido en la segunda edición.

Nuevas Ventajas

Agilidad felina
Don de gentes
Duelista
Feromonas
Forma de centauro*
Forma de satiro*
Inmunidad
Maestro de la finta
Maestro de los cánticos
Recuperación rápida
Respirar bajo del agua


Nuevas Desventajas
Adicción
Asmatico
Cicatriz
Fobia
Higado débil
Irrespetuoso
Mala fama
Pasado oscuro
Terror

Las ventajas mas detacadas son las dos formas, ya que permiten crear un heroe Centauro o Satiro, aunque estas desventajas solo estan disponibles para Heroes afines a Dioniso. Recuerda que puedes ser afín a otro dios "comprando" la Ventaja Tocado por los dioses.

Forma de Centauro: (7 puntos)
El personaje tendrá aspecto de Centauro, mitad humano, mitad caballo, con las siguientes modificaciones a su perfil:
+1 Fuerza
+1 Presencia
-2 Carisma (entre humanos)
+25 Vitalidad

Forma de Sátiro: (5 puntos)
El personaje tendrá aspecto de sátiro, es decir, cuernos en la cabeza, piernas de carnero y cola, con las siguientes modificaciones a su perfil:
+1 Agilidad
+1 Percepción
-2 Carisma (entre humanos)

 Espero vuestros comentarios!!

domingo, 17 de abril de 2011

En el río - Vetusta Morla

Para animar un poco el fin de semana os dejo con una recomendación musical, sacada del nuevo disco de Vetusta Morla, que saldrá el próximo mes de mayo.



En el Río - Vetusta Morla
Antes de ir
Se hacen y deshacen planes, culpas y cadenas.
Forman un telar
Que han tejido eternamente Aracne y Atenea.


Ya no estás
Te dejé al borde del río metidito en esa cesta.
Y ahora tu vacío
Gira y gira para siempre dentro de una rueca.


En el río, en el río
La orilla es una jaula hay muchos gallos de pelea.
Suenan cantos de sirena
Se dan muerte a garrotazos, una estampa muy goyesca.
En la noche, en la noche
Gira el mundo, gira el hambre y un revolver en la mesa.
En el río, en el río
Se oyen gritos en el río, alguien no saldrá de esta.


En el río, en el río
Suenan cantos de sirena.
Que en la noche, que en la noche
Todavía me despiertan.


En la canción se nombran a Aracne y Atenea, protagonistas de un bonito relato de la mitología griega:
Cuenta la leyenda que había una hermosa joven llamada Aracne. Era muy habilidosa en el arte de entretejer la lana, y por ese talento era reconocida.
Las Ninfas bajaban muchas veces hacia su morada para admirar sus trabajos y quedaban embelezadas por sus magníficos bordados.
En una ocasión le preguntaron si la diosa Atenea le había enseñado a trabajar la lana, pero Aracne se defendió como si la hubieran insultado:-¡Nadie me ha enseñado el oficio! Si Atenea quiere venir a competir conmigo, que venga!
Atenea la escuchó. Entonces se disfrazó de anciana para acercarse sin despertar sospechas y le dijo suavemente: -Acepta los consejos de esta anciana. Tú puedes alcanzar la gloria con tu oficio pero jamás podrás eclipsar a una diosa inmortal, como Atenea.
Aracne se ofuscó aún más:- ¡Que venga y teja! ¡Ya veremos quién gana!
Entonces, Atenea se quitó el disfraz de anciana, se sentó a su lado y comenzó a tejer. Durante horas y sin descanso se dedicaron a trazar intrincados y hermosos bordados.
Atenea hizo un magnífico trabajo, pero nada pudo decir del bordado maravilloso de Aracne.
La diosa, despechada destrozó en mil pedazos el trabajo de su competidora y ésta al no poder soportar esa humillación, intentó ahorcarse.
Atenea se compadeció de la joven y la salvó de la muerte pero luego le dijo: -¡Eres una desgraciada! ¡No vas a morir, pero a partir de ahora, tu vida penderá siempre de un hilo!
Aracne, fue convertida en araña y desde entonces no cesa de tejer colgada de un hilo.

miércoles, 13 de abril de 2011

Grecia 2ª Edición - Diario de desarrollo II

La segunda entrada dedicada al desarrollo de la segunda edición de Grecia: El juego de rol, esta dedicada a la ficha de personaje.

Aunque apenas tiene cambios respecto a la antigua ficha de personaje (el posicionamiento de las técnicas de combate y poco mas), me gustaría saber la opinión de la gente, si le gustaría tener un apartado para armas y equipo, o una hoja aparte dedicada a ello. 

A mi personalmente me gusta mas tenerlo todo apuntado en la parte de atrás de la ficha de forma mas o menos ordenada. Además uno de mis jugadores siempre suele llevar una cuenta general de la vitalidad del grupo (en una hoja aparte) para ahorrarme a mi trabajo y también para no estar siempre borrando el valor de vitalidad actual.


La nueva ficha.
La ficha antigua.

martes, 12 de abril de 2011

Entrevista desde Rol Made in Spain

Desde el Blog amigo "Rol Made in Spain" han publicado una entrevista que me hicieron este fin de semana, para dar a conocer un poco mejor el juego. 
Aqui os dejo la entrevista integra y os recomiendo su blog, ya que apuestan por el producto "de casa" que no tiene nada que envidiar a otros juegos publicados internacionalmente.


More es un estudiante de informática aficionado a la antigua Grecia que, ni corto ni perezoso, ha creado un juego completo, con manual, bestiario y demás complementos, y los ha puesto en descarga directa aquí. Ha aceptado de buena gana responder a unas cuantas preguntas en esta entrevista:

RMIS: ¿Quién es More?
More: Me llamo Juan Carlos y estudio informática en la Universidad de Alcoy, habitualmente no juego mucho a rol, entre otras cosas por el estudio.


RMIS: ¿Cómo empezaste en esto del rol?
More: Pues creo que fue hace 14 años cuando empece a jugar con los amigos a Warhammer y, al poco tiempo, nos introdujimos al rol de mesa. Recuerdo perfectamente mi primera partida al Vampiro: La Mascarada y todas las sensaciones que me dio aquella nueva forma de jugar.
Después fui director de juego de Fading Suns, El señor de los Anillos, Fanhunter y Leyenda de los 5 Anillos.

RMIS: ¿Qué es Grecia 1.2.?
More: Grecia es un juego de rol que cree hace un par de años, sin ninguna intención de publicación o difusión, simplemente me gustaba el reto de crear mi propio juego y, sobretodo, porque no conocía de ningún otro juego que tratase la mitología griega, la cual siempre me gustó.
El juego les gusto bastante a mis amigos y jugamos varias partidas, que aproveche para mejorar habilidades y reescribir el libro sobre la marcha. Con el tiempo, y viendo que el libro se iba quedando corto, fui creando ampliaciones como el Bestiario, el Grecia Quest y varias aventuras.
Cuando estaba desarrollando la guía para el director, en una conversación con un amigo (Rhistel), le comente que tenia un juego y me dijo que quería publicarlo en su blog, así que cogí todas las cosas que tenia a mitad, les di un empujón y lo metí todo en la versión 1.2 que ahora mismo se puede descargar.

RMIS: ¿Qué tiene Grecia 1.2. que lo diferencie de otros juegos de pago y gratuitos de la misma temática?
More: Supongo que la temática de Dioses y Héroes, no creo que existan muchos juegos con esta ambientación.

RMIS: Véndenos tu juego. ¿Porqué jugar a Grecia 1.2.?
More: Grecia es un juego bastante dinámico, con un sistema de juego propio y bastante sencillo, con muchas posibilidades de creación de personaje (11 dioses en la versión 1.2).
En Grecia los jugadores toman el papel de un Héroe, que es nada mas y nada menos que un humano con los favores de algún dios. Si has visto películas como Jasón y los Argonautas, Troya o la mas reciente Furia de Titanes, sabes de lo que hablo.
Otra manera de jugar a Grecia, es con un tablero de Hero Quest o similar, que permite, sin apenas preparación (un mapa dibujado a lápiz) pasar una tarde muy entretenida con los amigos, ya que el sistema se adapta perfectamente y tiene aquello que les gusta tanto a los jugadores, tablas enormes de objetos.

RMIS: ¿Qué es en lo que estás trabajando ahora? ¿Alguna aventura? ¿Algún bestiario? ¿Grecia 1.3 quizá?
More: Ahora mismo, estoy dando los últimos retoques a la segunda edición del juego, con cambios bastante significativos, sobre todo en las bendiciones de los dioses. Espero que vea la luz a principios del próximo mes, y seguirá siendo gratuito.
También tengo un borrador de los primeros capítulos de una Campaña, aunque me temo que tardara bastante en acabarse.

RMIS: Gracias desde Rol Made In Spain por tu tiempo y tus respuestas. Tienes las puertas abiertas para comentarnos cualquier noticia sobre tu juego.
More: Gracias a vosotros por darme esta oportunidad de darnos a conocer al juego y a mí un poco mejor.

domingo, 10 de abril de 2011

Grecia 2ª Edición - Diario de desarrollo I

En esta entrada y en las posteriores iré mostrando el trabajo que llevo haciendo desde principios de marzo, aunque al juego aun le queda un poco para estar acabado, sobre todo en el apartado estético, así que cualquier critica o sugerencia sera bien recibida.

Cuando me propuse escribir la segunda edición del juego, una de las metas que quería conseguir era transladar el espíritu Grecia, las costumbres, la educación y la manera en la que vivían. ya que en las primeras versiones el transfondo de centraba principalmente en los Dioses.
 

Ya que el sistema de juego me parecía bastante solido, los principales cambios que introduci en el juego fueron en las bendiciones de los Dioses, añadiendo nuevas, modificando las que me parecían mas descompensadas y diferenciandolas un poco mas entre ellas.

El cambio mas significativo que encontraras si has jugado a la versión 1.2, sera la eliminación de Hades como deidad y la inclusión de Dioniso.

Este intercambio de deidades esta pensado por varios motivos, incluir a Dioniso, que ya estaba diseñado para la Guia del Director. Creo que Dioniso dará mucho juego, ya que es una Deidad que incluye conceptos nuevos, como poder representar a un Satiro o a un Centauro. 

La decisión de quitar a Hades es para darle posteriormente un mejor tratamiento, con una ampliación dedicada al Inframundo, donde se describa con mayor detalle a personajes como las Moiras, Caronte, Cerbero...

Espero que los cambios sean del agrado de todos y prometo empezar a desarrollar el Inframundo tan pronto como acabe esta edición.

jueves, 7 de abril de 2011

Grecia 1.2 + Ampliaciones

Grecia es un juego de rol ambientado en la mitología griega, donde los dioses jugaban con el destino de las personas y poderosas criaturas vagaban por la tierra.

En este juego encarnas a un héroe, que protegido por algún Dios, intentara conseguir la Fama necesaria para ser ganarse un lugar de honor en el olimpo y que su leyenda se conozca muchos siglos después.

Pagina del libro básico

Aquí encontraras el manual básico del juego así como módulos, y varias ampliaciones.
Grecia 1.2 + Ampliaciones + Módulos

-Libro básico del juego en su versión 1.2
-Bestiario (compendio detallado de varias criaturas mitológicas)
-2 módulos para principiantes.
-Grecia Quest (ampliación para jugar a Grecia sobre un tablero al mas puro estilo Hero Quest)

 Pagina del bestiario

Bienvenidos al blog oficial de Grecia: El juego de rol

Hoy inauguramos este blog dedicado al juego de rol Grecia.

Actualmente se encuentra en desarrollo la segunda edicion del juego, que modificara bastantes cosas que tenia el original (espero publicarlo en las proximas semanas).

En el blog se publicaran periodicamente modulos y ampliaciones que salgan del juego asi como contestar las dudas del juego.


Gracias por su visita!

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