jueves, 24 de diciembre de 2015

Vademécum en Descarga


Antes que nada me gustaría felicitaros las fiestas a todos y espero que el próximo 2016 sea mejor que el año que nos deja.

Por mi parte espero que sí y no dudéis de que Grecia seguirá creciendo a medida que pasen los años.

Hoy os quiero traer como regalo el tercer suplemento del juego, Vademécum, del que habréis oído hablar desde hace meses pero por problemas con la web de lulu.com no he podido tener en físico. Esto espero que suceda en las próximas semanas o meses, para que quien lo quiera en este formato pueda obtenerlo.


El Vademécum se distribuye en 5 capítulos diferentes que amplían la experiencia de Grecia, el juego de rol:
  • Las Reglas Navales permiten a los directores de juego crear desde pequeños enfrentamientos en alta mar hasta batallas entre grandes navíos con capacidad para mas de 500 personas.
  • Si había algo que temían los navegantes del mediterráneo era pasar entre Escila y caribdis, dos de los Monstruos Marinos más aterradores de Grecia. en este apartado encontrarás sus reglas y también las de otros seres para el sufrimiento de los héroes.
  • Reglas Avanzadas son un conjunto de reglas creadas para mejorar la experiencia de juego, acercándolo un poco a los juegos narrativos, pero sin perder la esencia del juego original.
  • Las Quimeras son criaturas extrañas, híbridos entre especies con unos orígenes, en ocasiones divinos. En este capítulos podrás crear tus propias criaturas quiméricas sin límite de poder.
  • La Era de los Gigantes  narra la batalla legendaria entre los dioses olímpicos y los gigantes liberados por Ges. Aquí te los traemos para que tu mismo los liberes en la mesa de juego.



Espero que lo disfruteis!


miércoles, 23 de diciembre de 2015

Partida de Grecia por Hangout en Mundos Master

Hacía tiempo que no publicaba algo en el blog, pero esta inactividad no ha sido porque no esté haciendo cosas, nada mas lejos de la realidad, pronto tendréis noticias sobre el Vademécum, una aventura y otro nuevo suplemento en el que ya me he puesto a trabajar.

Pero lo que hoy os quiero mostrar es una entrevista y una partida de Grecia por Hangout que realicé en el canal de Mundos Master hace unos días.

La entrevista trata de explicar en que consiste el juego y  hablar de cómo se creó todo el proyecto de Grecia. Además también sirvió para contestar preguntas en directo que realizaban distintas personas por Youtube. No es muy larga y os puede servir para haceros una idea del tono del juego.



La aventura salió muy bien, gracias a la participación de los jugadores que lo hicieron de maravilla. Además me estrenaba como director de juego por hangout, así que para mí fue una experiencia nueva y enriquecedora.



Espero que os guste y si queréis dirigirla se trata de la Maldición de Licaón, disponible en la sección de Descargas de este blog.





sábado, 21 de noviembre de 2015

Prueba de impresión del Vademécum

Ya hacía tiempo que no actualizaba el blog y hoy vengo a mostraros como va a quedar el Vademécum en su versión física.

Actualmente se encuentra en la última fase de la corrección y no está disponible aún para su descarga, pero el caso es que necesitaba una copia para mi presentación del TFG no había forma de acabarlo a tiempo.

De todas formas espero que este mes esté ya finalizado y podréis disfrutar todos de él.











lunes, 26 de octubre de 2015

Grecia APP

Quería informaros de que ya se puede encontrar en Play Store la aplicación para android de Grecia, el juego de rol.

Con esta aplicación podréis consultar los efectos y costes de todas las bendiciones, técnicas de combate, las ventajas y desventajas de los personajes, etc... Con una interfaz intuitiva y sencilla.
Además incluye un lanzador de dados, con los dados más comunes del juego y un Oraculo para crear partidas o misiones al vuelo.


Aunque la funcionalidad mas importante es el lector de QR, que posibilita la lectura de estos códigos e incluso los códigos de barras para obtener un objeto que podría ser aleatorio (QR), como si de un cofre mágico se tratase o asignado (códigos de barras) que podrá ser divino o no. Esto se convierte en un minijuego entretenido por encontrar los objetos de mas poder en cualquier objeto cotidiano.



Descargar desde Play Store


Y por último pero no menos importante (de hecho es lo que mas me importa ahora mismo), si probais la aplicación, rellenad este cuestionario, que me ayudará mucho a mejorar la aplicación y para mi TFG.

Cuestionario sobre Grecia APP





lunes, 12 de octubre de 2015

Cowboy Bebop para Hitos

Cambiando el estilo de las últimas publicaciones os vengo a presentar mi aportación para las jornadas solidarias de rol 24 horas de Google+ promovidas por +Mariola Juncal.

Una de las formas de participar en estas jornadas era mediante un amigo invisible rolero, donde cada uno creaba un contenido fijándose en las preferencias de la persona que le había sido asignada. En mi caso se trataba de un amante de los sistemas simples y de los juegos de investigación, así que se me ocurrió hacer unas fichas de Cowboy bebop, adaptadas al sistema Hitos.

Aquí las comparto para vuestro disfrute:



 Y la imagen fuente por si alguien quiere modificarla:



Sé que es un poco mata impresoras, pero invirtiendo los colores os saldrá bien.

martes, 6 de octubre de 2015

Resumen de las LES 2015

Aunque ya hace unas semanas que se acabaron las jornadas Ludo Ergo Sum no había tenido tiempo aún de poner mis impresiones por el blog.

Este es el segundo año que aparecía por estas jornadas que siguen estando maravillosamente organizadas y seguro que con las mas de 2.000 personas que pasaron por allí eso no es nada fácil. También mencionar el mercadillo rolero que este año tenía mas espacio, pero aún así se llenó de material y gente.

Como siempre el ambiente allí es muy bueno y ademas de saludar a los miembros de que conocía de en persona de la comunidad, le pude poner cara a muchos otros mas, todos ellos muy simpáticos.

Este año se me ocurrió dirigir el sábado (mañana y tarde) y creo que fue un acierto, porque si quiero jugar, los mejores días son el viernes y domingo, que la cola es menor.

La imagen es cortesía de La marca del Este.

La partida del sábado por la mañana tuvo una sorpresa, ya que vinieron a la mesa personas que ya habían jugado conmigo el año anterior y aunque me alegré bastante, tenía preparada la misma aventura que les había dirigido el año anterior, así que tuve que dirigir Phalios, El hijo del mar, con algunas modificaciones para darle mas sabor, por ejemplo cambié el enemigo del sacrificio por una sierpe marina que les puso las cosas mas que complicadas. En resultado una partida muy letal que consiguieron finalizar con éxito.

  • En el primer acto llegaron a la isla y estuvieron investigando un poco, aunque pronto se vieron sorprendidos por un ataque sorpresa que resolvieron con facilidad.
  • El siguiente acto es el mas difícil de narrar ya que es una situación de asalto/combate que deben perder, así que aunque no pecaron de cobardía si que costó de alguna manera cerrar un poco este acto.
  • El acto del sacrificio es el punto álgido de la aventura y salió mas o menos bien, aunque algunos héroes, por llamarles asía acabasen huyendo, dos de ellos se enfrentaron a la sierpe sufriendo y consiguiendo acabar con ella de una manera muy épica, invocando a un Leviathan que de un mordisco acabó con su terrible enemigo.
  • Al final consiguieron detener a Phalios lanzándose al ataque a lo loco en una escena que si bien podría haber acabado mal para ellos, tuvieron la suerte de enlazar algunos críticos y salvar la situación.

Por la tarde tuve la suerte de dirigir en una esquina, con menos ruido y tráfico de gente, cosa que siempre se agradece. En esta ocasión dirigí La maldición de Licaón, y funcionó a la perfección, con una muy buena actuación de los jugadores, aunque para alguno de ellos era su primera vez se metieron mucho en la partida y creo que la disfrutaron tanto como yo.

  • El primer acto fue de lo mejor de la partida, cuando llegan a Licosura y se presentan ante el rey, se inventaron una hazaña que el público se creyó y empezaron a adorar a uno de los héroes llevado por un jugador.
  • El ataque de Hipolita lo solventaron como un mero tramite, aquí los jugadores sacaron todo su ingenio y acompañado de unas muy buenas tiradas consiguieron acabar con la criatura en pocos asaltos.
  • La traición de Licaón les sorprendió un poco y aquí tuve que darles un empujón al final para dirigirles hacia el último combate frente al rey.
  • Aunque la partida la estaban llevando de una manera muy solvente, contra el rey Licaón si que tuvieron su dosis de agonía y a punto estuvo alguno de morir. Pero al final se hicieron con la victoria sin recibir ninguna baja.


En conclusión, unas jornadas muy buenas y a las que espero asistir el año que viene.

Como siempre agradecer a +Jose Manuel Real y pareja, la compañía y el viaje, hablando de rol con muy buena música.

martes, 15 de septiembre de 2015

Ludo Ergo Sum 2015

El próximo fin de semana me podréis encontrar en las Ludo Ergo Sum desde el viernes hasta el domingo.



También podréis apuntaros a alguna de las partidas que dirigiré el sábado, una por la mañana y una por la tarde, aunque las aventuras están por determinar, posiblemente dirija La Maldición de Licaón como el año pasado, ya que no he tenido mucho tiempo de prepararme nada.

Lo cierto es que estoy completamente volcado con mi TFG y su memoria y como algunos de vosotros ya sabréis se trata de una APP para Grecia, la llevaré también a las jornadas por si alguien tiene curiosidad en verla.

Otra de las cosas que sigue su curso es el Vademécum, que se encuentra en proceso de corrección, pero del que llevaré una copia digital en la tablet para que quien quiera pueda hojearlo.

Al igual que el año pasado llevaré libros de Grecia básicos, Inframundo y Objetos Divinos para vender en el mercadillo solidario de las jornadas.




viernes, 28 de agosto de 2015

Vademécum: Quimeras

Las Quimeras son monstruos mitológicos formados por varias criaturas, a menudo con la característica más destacable de cada criatura. Como por ejemplo los Grifos, que son formados por cabeza, garras y alas de águila y cuerpo de león...

Un gran número de quimeras puede tener rasgos humanos, normalmente la parte superior y la inferior de otro animal, por ejemplo las Sirenas o Arpías. El origen de cada criatura quimérica es diferente, aunque suele atribuirse a nacimientos por relaciones entre especies, como el caso del minotauro.

Ninfas y Sátiro de William Adolphe Bouguereau

En Grecia se pueden encontrar muchos tipos distintos de Quimeras, la más conocida quizás sea la Quimera formada por la mezcla de León, Cabra y Dragón; con 3 cabezas, una de león, otra de serpiente y la última de cabra, además de tener el cuerpo de cabra, alas de dragón, tren trasero de león
y una cola con cabeza de dragón que escupía fuego. Esta Quimera fue derrotada por el héroe Belerofonte con la ayuda del caballo Pegaso, al que también se le considera una criatura quimérica.


Quimeras forma parte del Vademécum y le da al director de juego una herramienta para crear sus propias criaturas Quimericas de forma totalmente aleatoria o semi-dirigida, para que no salgan animales de inmenso poder que acaben con los desdichados héroes de un solo golpe.

Por cierto, el suplemento ya está en su última fase (correción) y pronto estará disponible para su compra y descarga gratuíta. Nos vemos!

lunes, 20 de julio de 2015

La era de los Gigantes

La gigantomaquia o guerra de los gigantes sucedió muchos años más tarde que la titanomaquia, con el panteón olímpico ya formado y en la época de héroes como Heracles. Gea, abuela de Zeus y madre de Cronos, estaba aún resentida por la derrota de su hijo a manos de los dioses olímpicos trazó un plan para derrotar a los dioses que gobernaban desde el monte Olimpo.

Por este motivo y conociendo a cada uno de los dioses, engendró a los Gigantes como contraparte de cada uno de estos dioses. Así cada uno de estos Gigantes poseía una cualidad que lo hacía inmune a los ataques de cada dios. 

Zeus fue atacado por Porfirión que era inmune a sus rayos; Poseidón se las tuvo que ver con Políbotes que era una criatura marina capaz envenenar todas las aguas que tocaba; Alcioneo, el encargado de acabar con Hades era inmortal, por lo que no le afectaban los ataques del dios de la muerte; Encélado, era uno de los antiguos hecatónquiros descendientes de Urano y tenía 100 brazos, fue el encargado de atacar a la diosa Atenea; Ares se las tuvo que ver con Damasén, un gigante que conseguía curarse de sus heridas más rápido de lo que el dios de la guerra era capaz de causarle; Orión el cazador se las vio con Artemisa; Hermes fue atacado por Hipólito, un gigante hábil y silencioso al que no conseguía impactar el veloz dios; Mimas, poseedor de una gran maza en llamas intentó acabar con Hefesto y Dioniso fue atacado por un par de gigantes gemelos llamados Oto y Efialtes.

En una primera batalla los gigantes llegaron hasta el monte olimpo apilando las montañas Athos, Osa, Pelión, Ródope unas sobre otras hasta llegar a la morada de los dioses. En esta primera batalla los dioses olímpicos fueron casi derrotados ya que al verse incapaces de causarles la menor herida a estos titanes decidieron huir para trazar un plan mejor. 

Para conocer la manera de vencer a estas enormes criaturas recurrieron a un oráculo que les dijo que los Gigantes no podrían morir a manos de los dioses a no ser que un mortal luchara al lado de ellos, por lo que Zeus hizo llamar, por medio de Atenea, a Heracles.

La batalla final se libró en Flegra, tierra volcánica donde habitaban los gigantes y se decantó hacia el bando olímpico porque Heracles remataba a todos los gigantes con unas flechas empapadas de veneno de la Hidra de Lerna, para que no pudiesen revivir.

Esta era de los gigantes formará parte de uno de los capítulos del Vademécum y en el podremos encontrar las descripciones, características y perfiles de la mayoría de los gigantes que participaron en la guerra contra los dioses olímpicos y sus héroes.

Una pequeña muestra de su poder

El nivel de desafío será alto, pero confiemos en que los dioses estén del lado de nuestros héroes para poder vencerlos. 

Nos vemos próximamente y seguiré contándoos cosas del suplemento que ya va cogiendo mucha forma.



sábado, 4 de julio de 2015

El arte de el Vademécum

Siguiendo la estela del suplemento El Inframundo, he decidido que las imágenes que acompañen al juego sean otra vez cuadros clásicos de artistas famosos. Como bien dijo +Tony Ortiz tengo a la mano a los mejores dibujantes del mundo y sería una pena no emplearlos.

Aquí tenéis una muestra, que aunque de algunas de las obras de arte que he seleccionado para el libro.
La batalla de Salamina de Wilhelm von Kaulbach

Sensualidad surgida del agua de Herbert James Draper

Ariadna de John Williams Waterhouse

Clitias en la niebla de Herbert James Draper

La educación de Aquiles de Sebastiano Conca




jueves, 11 de junio de 2015

Vademécum: Empezando a maquetar

Buenos días, como muchos de vosotros ya sabréis (sobre todo los que me tenéis agregado en Google+) he empezado a maquetar el Vademécum este mes y la cosa va muy bien encaminada.

Ya que esta vez he utilizado un método de trabajo un diferente, no tengo muy claro el tamaño final que tendrá el suplemento hasta que llegue casi al final del documento. Lo que si que está claro es que se incluirá todo lo necesario para las reglas navales y estas ocuparán unas 40 páginas.


Detalle del interior, que sigue mucho la estela del Inframundo.

Las reglas navales incluirán todas las reglas necesarias para jugar con embarcaciones en Grecia y serán fácilmente adaptables a otros sistemas. Se emplearán dados de 6, 10 y 20 caras y un tablero hexagonal, pero la únicas tiradas que dependerán de atributos serán las de dados de 10, con lo que adaptarlo a otros juegos será bastante sencillo.

El resto del suplemento lo formarán las tres deidades: Eolo, Afrodita y Asclepio. También encontraremos reglas avanzadas y el suplemento de Quimeras que se puede encontrar en el blog, aunque probablemente lo someta a una revisión, no esperéis grandes cambios.

Puede que alguien se esté preguntando si el nombre de Vademécum es apropiado para un suplemento a priori tan naval, es algo que me planteo yo también, pero habiendo rescatado también material que descarté en otras revisiones de Grecia y reglas que he ido creando a raíz de mis partidas durante estos 4 años de Grecia 2.2 me hacen pensar de que el nombre es el apropiado.

Aunque la espera ha sido larga, parece que este proyecto empieza a ver la luz al final del tunel.


Saludos.


viernes, 15 de mayo de 2015

Rescatando: Dresden Praga

Para ir abriendo boca ante la inminente salida de Dresden Files por parte de Nosolorol, voy a rescatar hoy una ayuda que escribí hace poco mas de un año, basada en Praga, la ciudad donde resido actualmente.

Esto surgió a raíz de un Cromcurso de Crom, del blog Las cosas de Crom, donde se proponía realizar una especie de setting ambientado en el universo de Dresden Files, una realidad alternativa actual donde los magos, vampiros, hadas y hombres lobo entre otros, mantienen una lucha de poder oculta de la sociedad.

La ayuda no incluye ningún tipo de estadísticas o aspectos jugables, sino que se limita a describir ciertas partes de la ciudad con sus propias leyendas adaptadas al universo creado por Jim Butcher. Así cualquier director de juego puede coger ideas sobre la ciudad para adaptarlo a cualquier ambientación, algo lovecraftiano sería muy interesante, por poner un ejemplo.

Una vista de la ciudad, para haceros una idea.


Descargar: Dresden Praga (mega)



martes, 21 de abril de 2015

Entrevista en La Base Secreta

El pasado sábado estuve en las jornadas #enRÓLate de La Nucia, unas jornadas que pese a ser su primera aparición, brillaron por su organización y la variedad de su oferta.

Tuvieron varios roles en vivo, partidas de rol, podcasts, concurso de cosplays, torneos de X-Wing y magic, alguna que otra charla, ludoteca y algún que otro concurso gracioso, como el de zampabollos.

Aunque no dirigí ninguna partida, ni de Grecia, ni de Borderlands (una cosita que me preparé a última hora) me lo pasé como nunca jugando a rol y asistiendo a todos los eventos que pude, entre los que destacaría el concurso de Cosplay y el directo de La Base Secreta, en el cual tuve la oportunidad de participar como entrevistado.

Aquí os dejo el programa entero, que se compone de una entrevista a David, el organizador del evento seguido de entrevistas a diferentes cosplayers y para acabar rol, con unas cuantas preguntas al Master de compañía y la entrevista sobre Grecia donde el gitano del rol hace su aparición estelar.


Escuchar el programa entero, porque los chicos de LBS secreta se lo curran mucho y es bastante divertido.



jueves, 16 de abril de 2015

EnRÓLate - La Nucia

Este sábado vuelvo a irme de jornadas, en esta ocasión en La Nucia (ALICANTE).

En palabras de sus organizadores "Unas jornadas en los que los aficionados al mundo los juegos de Rol podrán disfrutar de multitud de actividades, todas ellas gratuitas como: Concurso de Cosplay (disfraces de personajes de Rol, Comic, Anime, Manga o Videojuegos), juegos de rol, juegos de rol en vivo, torneo de cartas “Magic”, torneo de X- Wing, demostración de Soft- Combat….etc"



Aunque no veáis partidas de Grecia, es porque no están organizadas, pero si dispongo de espacio tiempo y gente, no dudaría en montar alguna aventura, ya que llevaré varios ejemplares para jugar y vender si alguien está interesado.

Aquí tenéis el cartel de eventos de los dos días.




miércoles, 8 de abril de 2015

Vademécum: Afrodita

Como ya es sabido por los habituales del blog, Afrodita estará presente en el nuevo suplemento de Grecia, junto a Eolo y Asclepio, de los que hablaré en otro ocasión.

Afrodita es la diosa del amor y la atracción sexual, nacida de la espuma que se formó alrededor de los genitales cortados de Cronos. Era venerada como una diosa marcial en ciudades como Esparta o Argos, entre otras cosas porque se trataba de la amante de Ares, dios de la guerra.

El nacimiento de Venus - Sandro Boticelli

Al principio tenia mis dudas sobre como enfocar los héroes de esta diosa, pero creo que va a quedar algo bastante interesante, con bendiciones para petrificar como Mirada de Gorgona, controlar las emociones de los enemigos con Flecha de Eros o Cantos de Sirena y también de defensa con Poder de Afrodita, que aumenta la DI dependiendo del Carisma.

Por compararlo con algo, podrían ser una especie de magos de apoyo de otros juegos, aunque con la posibilidad de llevar Espadas y Martillos.


Espero que os guste como van quedando las deidades y para vuestra información os digo que las reglas navales ya están en proceso de corrección y el libro ya casi está al 100% escrito.
En futuras entregas os hablaré de Eolo, el último dios que me queda por desarrollar, nos vemos!



domingo, 22 de marzo de 2015

Vademécum: Talos

Hoy me he levantado con ganas de Grecia y he retomado el Vademécum por donde lo dejé, creando monstruos marinos.

El que os presento no es muy marino, aunque se podrá encontrar también en el suplemento, se trata de Talos, el gigante de bronce que protege la entrada a la ciudad de Creta. Este titánico autómata forjado por Dédalo a petición del rey Minos, permanece inmóvil y vigilante con sus piernas extendidas a ambos lados de la entrada del puerto.

Nunca pierdo la oportunidad de homenajear al gran Harryhausen

Talos defenderá la ciudad de cualquier amenaza exterior aunque ello le cueste la vida o se vea superado en número, desde su posición vigila a varios kilómetros de distancia y no dudará en combatir en el mar para evitar cualquier daño a la ciudad.

He decidido incluirlo en este suplemento, aunque aún no sé si estará en el apartado de monstruos marinos, como una mas de las amenazas o aliados que pueden tener los héroes en el mar o con los demás Gigantes de Grecia, si decido incluirlos finalmente, sea donde sea lo encontrareis seguro, así que os adelanto su perfil, por si algún temerario director de juego desea incluirlo bajo su responsabilidad, aviso, es duro.

Tipo: Enemigo
Tamaño: 50 metros de altura
Peso: 10.000 Kg

Fuerza: ooooooo Presencia: ooooooo
Resistencia: ooooooo            Fuerza de V.: oo
Destreza: ooooo Carisma: ooooo
Agilidad: oo Reflejos: oo
Inteligencia: oo Percepción: ooo

Habilidades:
Coraza (-6)
Inmunidad a los golpes críticos

Todos los golpes que reciba en el talón se considerarán críticos.

Daño: 2D20 (pisotón), 2D10+5 (ataque)
Vitalidad: 500 DI: 7



martes, 17 de febrero de 2015

Jornadas Villa de Sedaví 2015

El próximo fin de semana empezamos la temporada de jornadas roleras en Sedaví, organizadas por The roach room y donde podréis encontrar una gran oferta de partidas de rol, roles en vivo y los clásicos juegos de mesa, con torneos clasificatorios de Catán y Carcassone. Tenéis toda la información en la página web del evento.


A mí me encontrareis durante todo el sábado (el domingo me va a ser imposible ir) dirigiendo un par de partidas de Grecia, en concreto La maldición de Licaón por la mañana y El Mausoleo Olvidado por la tarde.

También llevaré algunos libros de Grecia, por si alguien los quiere curiosear o comprar.

Espero veros allí!



jueves, 5 de febrero de 2015

Rescatando: La Estirpe Perdida

Muy buenos días a todos, hoy voy a estrenar una nueva sección del Blog, dedicada a rescatar material rolero, principalmente de Grecia.

Hago esto porque a veces hay material que se "hunde" entra tantas entradas o en su día no tuvieron tanta difusión, ya que ahora con Google+ o Facebook se puede llegar a mas gente.

La primera cosa que voy a rescatar va a ser una aventura para la Marca del Este llamada La Estirpe Perdida.

Es una aventura corta (one-shot) que está pensada para un grupo de jugadores de pocos niveles de 1 a 5 y ambientada en Vermigor:

"Vermigor es un escenario de Campaña o nuevo mundo terrorífico al estilo de las antiguas películas de Vampiros y que usa el sistema de reglas del manual básico de Aventuras en La Marca del Este. Vampiros, Posadas aisladas, pueblos hostiles con los viajeros perdidos entre las montañas, gente supersticiosa, campesinos furiosos con antorchas, criaturas sobrenaturales, fantasmas, hombres lobo, Maldiciones, bruma por todas partes, brujas y todo aquello oscuro y terrible que puedas imaginar, todo eso y más es Vermigor."



Puedes encontrar mas información de Vermigor, así como de los Szgani, en diferentes sitios, se trata de un setting abierto a la comunidad y aunque lleva algún tiempo parado hay bastante material para jugar unas cuantas aventuras y seguir expandiendo el mundo.


miércoles, 21 de enero de 2015

Infinity: PDF para el Sectorial Japonés

Muy buenas a todos, mientras sigue el avance del testeo de las reglas navales de Grecia he estado dedicando parte de mi tiempo libre a pintar miniaturas entre otras cosas.

Dado que estoy empezando en Infinity y en vista de que me cuesta un poco hacerme a las nuevas reglas/perfiles, he decidido crear un PDF con todas las tropas de mi ejercito (Sectorial Japonés) al mas puro estilo codex de ejercito de warhammer 40k, integrando fotos y perfiles para que sea mas fácil asocial las tropas y agrupándolos por tipos de tropa para no volverse loco página arriba y página abajo con el desorden que tiene el PDF original de perfiles.

Como muestra unos cuantos botones:
Las tropas similares han sido agrupadas en una página doble

Esta es la vista normal de la mayoría de páginas

Los mercenarios disponibles han sido incluidos al final del libro


Pues bien, aquí os dejo la descarga desde mega: Libro JSA.pdf



jueves, 15 de enero de 2015

De vuelta al trabajo: Ordenando el Vademecum

Ayer decidí retomar Grecia, justo donde lo dejé, en el Vademecum.

La verdad es que está tan avanzado que me he tirado 2 horas solo leyendo las cosas y buscando las cosas que me dejé por diseñar de las Reglas Navales. A día de hoy creo que ya están completas y estoy deseando probarlas pronto, quizás como parte de un minijuego de tablero, que en esencia es lo que pretende simular.

Contando que un amigo mío tiene "The island" los testeos los realizaré con él, aprovechando su mapeado, mucho mas atractivo que un simple folio con los hexagonos impresos.

Imagen robada vilmente de The Roach Room

Para poneros un poso en situación, os diré que las reglas navales se integraran en el juego de rol, con un sistema de dados de 10 y unos atributos del 1 al 7 (aunque en algunos casos puedan sobrepasarlo), con las mismas mecánicas que Grecia, pero a la vez permite ser un mini-juego alternativo donde navíos griegos se podrán enfrentar entre ellos o contra monstruos marinos tales como Caribdis o Escila.

Que empiece el testeo!!





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