viernes, 28 de agosto de 2015

Vademécum: Quimeras

Las Quimeras son monstruos mitológicos formados por varias criaturas, a menudo con la característica más destacable de cada criatura. Como por ejemplo los Grifos, que son formados por cabeza, garras y alas de águila y cuerpo de león...

Un gran número de quimeras puede tener rasgos humanos, normalmente la parte superior y la inferior de otro animal, por ejemplo las Sirenas o Arpías. El origen de cada criatura quimérica es diferente, aunque suele atribuirse a nacimientos por relaciones entre especies, como el caso del minotauro.

Ninfas y Sátiro de William Adolphe Bouguereau

En Grecia se pueden encontrar muchos tipos distintos de Quimeras, la más conocida quizás sea la Quimera formada por la mezcla de León, Cabra y Dragón; con 3 cabezas, una de león, otra de serpiente y la última de cabra, además de tener el cuerpo de cabra, alas de dragón, tren trasero de león
y una cola con cabeza de dragón que escupía fuego. Esta Quimera fue derrotada por el héroe Belerofonte con la ayuda del caballo Pegaso, al que también se le considera una criatura quimérica.


Quimeras forma parte del Vademécum y le da al director de juego una herramienta para crear sus propias criaturas Quimericas de forma totalmente aleatoria o semi-dirigida, para que no salgan animales de inmenso poder que acaben con los desdichados héroes de un solo golpe.

Por cierto, el suplemento ya está en su última fase (correción) y pronto estará disponible para su compra y descarga gratuíta. Nos vemos!

lunes, 20 de julio de 2015

La era de los Gigantes

La gigantomaquia o guerra de los gigantes sucedió muchos años más tarde que la titanomaquia, con el panteón olímpico ya formado y en la época de héroes como Heracles. Gea, abuela de Zeus y madre de Cronos, estaba aún resentida por la derrota de su hijo a manos de los dioses olímpicos trazó un plan para derrotar a los dioses que gobernaban desde el monte Olimpo.

Por este motivo y conociendo a cada uno de los dioses, engendró a los Gigantes como contraparte de cada uno de estos dioses. Así cada uno de estos Gigantes poseía una cualidad que lo hacía inmune a los ataques de cada dios. 

Zeus fue atacado por Porfirión que era inmune a sus rayos; Poseidón se las tuvo que ver con Políbotes que era una criatura marina capaz envenenar todas las aguas que tocaba; Alcioneo, el encargado de acabar con Hades era inmortal, por lo que no le afectaban los ataques del dios de la muerte; Encélado, era uno de los antiguos hecatónquiros descendientes de Urano y tenía 100 brazos, fue el encargado de atacar a la diosa Atenea; Ares se las tuvo que ver con Damasén, un gigante que conseguía curarse de sus heridas más rápido de lo que el dios de la guerra era capaz de causarle; Orión el cazador se las vio con Artemisa; Hermes fue atacado por Hipólito, un gigante hábil y silencioso al que no conseguía impactar el veloz dios; Mimas, poseedor de una gran maza en llamas intentó acabar con Hefesto y Dioniso fue atacado por un par de gigantes gemelos llamados Oto y Efialtes.

En una primera batalla los gigantes llegaron hasta el monte olimpo apilando las montañas Athos, Osa, Pelión, Ródope unas sobre otras hasta llegar a la morada de los dioses. En esta primera batalla los dioses olímpicos fueron casi derrotados ya que al verse incapaces de causarles la menor herida a estos titanes decidieron huir para trazar un plan mejor. 

Para conocer la manera de vencer a estas enormes criaturas recurrieron a un oráculo que les dijo que los Gigantes no podrían morir a manos de los dioses a no ser que un mortal luchara al lado de ellos, por lo que Zeus hizo llamar, por medio de Atenea, a Heracles.

La batalla final se libró en Flegra, tierra volcánica donde habitaban los gigantes y se decantó hacia el bando olímpico porque Heracles remataba a todos los gigantes con unas flechas empapadas de veneno de la Hidra de Lerna, para que no pudiesen revivir.

Esta era de los gigantes formará parte de uno de los capítulos del Vademécum y en el podremos encontrar las descripciones, características y perfiles de la mayoría de los gigantes que participaron en la guerra contra los dioses olímpicos y sus héroes.

Una pequeña muestra de su poder

El nivel de desafío será alto, pero confiemos en que los dioses estén del lado de nuestros héroes para poder vencerlos. 

Nos vemos próximamente y seguiré contándoos cosas del suplemento que ya va cogiendo mucha forma.



sábado, 4 de julio de 2015

El arte de el Vademécum

Siguiendo la estela del suplemento El Inframundo, he decidido que las imágenes que acompañen al juego sean otra vez cuadros clásicos de artistas famosos. Como bien dijo +Tony Ortiz tengo a la mano a los mejores dibujantes del mundo y sería una pena no emplearlos.

Aquí tenéis una muestra, que aunque de algunas de las obras de arte que he seleccionado para el libro.
La batalla de Salamina de Wilhelm von Kaulbach

Sensualidad surgida del agua de Herbert James Draper

Ariadna de John Williams Waterhouse

Clitias en la niebla de Herbert James Draper

La educación de Aquiles de Sebastiano Conca




jueves, 11 de junio de 2015

Vademécum: Empezando a maquetar

Buenos días, como muchos de vosotros ya sabréis (sobre todo los que me tenéis agregado en Google+) he empezado a maquetar el Vademécum este mes y la cosa va muy bien encaminada.

Ya que esta vez he utilizado un método de trabajo un diferente, no tengo muy claro el tamaño final que tendrá el suplemento hasta que llegue casi al final del documento. Lo que si que está claro es que se incluirá todo lo necesario para las reglas navales y estas ocuparán unas 40 páginas.


Detalle del interior, que sigue mucho la estela del Inframundo.

Las reglas navales incluirán todas las reglas necesarias para jugar con embarcaciones en Grecia y serán fácilmente adaptables a otros sistemas. Se emplearán dados de 6, 10 y 20 caras y un tablero hexagonal, pero la únicas tiradas que dependerán de atributos serán las de dados de 10, con lo que adaptarlo a otros juegos será bastante sencillo.

El resto del suplemento lo formarán las tres deidades: Eolo, Afrodita y Asclepio. También encontraremos reglas avanzadas y el suplemento de Quimeras que se puede encontrar en el blog, aunque probablemente lo someta a una revisión, no esperéis grandes cambios.

Puede que alguien se esté preguntando si el nombre de Vademécum es apropiado para un suplemento a priori tan naval, es algo que me planteo yo también, pero habiendo rescatado también material que descarté en otras revisiones de Grecia y reglas que he ido creando a raíz de mis partidas durante estos 4 años de Grecia 2.2 me hacen pensar de que el nombre es el apropiado.

Aunque la espera ha sido larga, parece que este proyecto empieza a ver la luz al final del tunel.


Saludos.


viernes, 15 de mayo de 2015

Rescatando: Dresden Praga

Para ir abriendo boca ante la inminente salida de Dresden Files por parte de Nosolorol, voy a rescatar hoy una ayuda que escribí hace poco mas de un año, basada en Praga, la ciudad donde resido actualmente.

Esto surgió a raíz de un Cromcurso de Crom, del blog Las cosas de Crom, donde se proponía realizar una especie de setting ambientado en el universo de Dresden Files, una realidad alternativa actual donde los magos, vampiros, hadas y hombres lobo entre otros, mantienen una lucha de poder oculta de la sociedad.

La ayuda no incluye ningún tipo de estadísticas o aspectos jugables, sino que se limita a describir ciertas partes de la ciudad con sus propias leyendas adaptadas al universo creado por Jim Butcher. Así cualquier director de juego puede coger ideas sobre la ciudad para adaptarlo a cualquier ambientación, algo lovecraftiano sería muy interesante, por poner un ejemplo.

Una vista de la ciudad, para haceros una idea.


Descargar: Dresden Praga (mega)



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