martes, 6 de octubre de 2015

Resumen de las LES 2015

Aunque ya hace unas semanas que se acabaron las jornadas Ludo Ergo Sum no había tenido tiempo aún de poner mis impresiones por el blog.

Este es el segundo año que aparecía por estas jornadas que siguen estando maravillosamente organizadas y seguro que con las mas de 2.000 personas que pasaron por allí eso no es nada fácil. También mencionar el mercadillo rolero que este año tenía mas espacio, pero aún así se llenó de material y gente.

Como siempre el ambiente allí es muy bueno y ademas de saludar a los miembros de que conocía de en persona de la comunidad, le pude poner cara a muchos otros mas, todos ellos muy simpáticos.

Este año se me ocurrió dirigir el sábado (mañana y tarde) y creo que fue un acierto, porque si quiero jugar, los mejores días son el viernes y domingo, que la cola es menor.

La imagen es cortesía de La marca del Este.

La partida del sábado por la mañana tuvo una sorpresa, ya que vinieron a la mesa personas que ya habían jugado conmigo el año anterior y aunque me alegré bastante, tenía preparada la misma aventura que les había dirigido el año anterior, así que tuve que dirigir Phalios, El hijo del mar, con algunas modificaciones para darle mas sabor, por ejemplo cambié el enemigo del sacrificio por una sierpe marina que les puso las cosas mas que complicadas. En resultado una partida muy letal que consiguieron finalizar con éxito.

  • En el primer acto llegaron a la isla y estuvieron investigando un poco, aunque pronto se vieron sorprendidos por un ataque sorpresa que resolvieron con facilidad.
  • El siguiente acto es el mas difícil de narrar ya que es una situación de asalto/combate que deben perder, así que aunque no pecaron de cobardía si que costó de alguna manera cerrar un poco este acto.
  • El acto del sacrificio es el punto álgido de la aventura y salió mas o menos bien, aunque algunos héroes, por llamarles asía acabasen huyendo, dos de ellos se enfrentaron a la sierpe sufriendo y consiguiendo acabar con ella de una manera muy épica, invocando a un Leviathan que de un mordisco acabó con su terrible enemigo.
  • Al final consiguieron detener a Phalios lanzándose al ataque a lo loco en una escena que si bien podría haber acabado mal para ellos, tuvieron la suerte de enlazar algunos críticos y salvar la situación.

Por la tarde tuve la suerte de dirigir en una esquina, con menos ruido y tráfico de gente, cosa que siempre se agradece. En esta ocasión dirigí La maldición de Licaón, y funcionó a la perfección, con una muy buena actuación de los jugadores, aunque para alguno de ellos era su primera vez se metieron mucho en la partida y creo que la disfrutaron tanto como yo.

  • El primer acto fue de lo mejor de la partida, cuando llegan a Licosura y se presentan ante el rey, se inventaron una hazaña que el público se creyó y empezaron a adorar a uno de los héroes llevado por un jugador.
  • El ataque de Hipolita lo solventaron como un mero tramite, aquí los jugadores sacaron todo su ingenio y acompañado de unas muy buenas tiradas consiguieron acabar con la criatura en pocos asaltos.
  • La traición de Licaón les sorprendió un poco y aquí tuve que darles un empujón al final para dirigirles hacia el último combate frente al rey.
  • Aunque la partida la estaban llevando de una manera muy solvente, contra el rey Licaón si que tuvieron su dosis de agonía y a punto estuvo alguno de morir. Pero al final se hicieron con la victoria sin recibir ninguna baja.


En conclusión, unas jornadas muy buenas y a las que espero asistir el año que viene.

Como siempre agradecer a +Jose Manuel Real y pareja, la compañía y el viaje, hablando de rol con muy buena música.

martes, 15 de septiembre de 2015

Ludo Ergo Sum 2015

El próximo fin de semana me podréis encontrar en las Ludo Ergo Sum desde el viernes hasta el domingo.



También podréis apuntaros a alguna de las partidas que dirigiré el sábado, una por la mañana y una por la tarde, aunque las aventuras están por determinar, posiblemente dirija La Maldición de Licaón como el año pasado, ya que no he tenido mucho tiempo de prepararme nada.

Lo cierto es que estoy completamente volcado con mi TFG y su memoria y como algunos de vosotros ya sabréis se trata de una APP para Grecia, la llevaré también a las jornadas por si alguien tiene curiosidad en verla.

Otra de las cosas que sigue su curso es el Vademécum, que se encuentra en proceso de corrección, pero del que llevaré una copia digital en la tablet para que quien quiera pueda hojearlo.

Al igual que el año pasado llevaré libros de Grecia básicos, Inframundo y Objetos Divinos para vender en el mercadillo solidario de las jornadas.




viernes, 28 de agosto de 2015

Vademécum: Quimeras

Las Quimeras son monstruos mitológicos formados por varias criaturas, a menudo con la característica más destacable de cada criatura. Como por ejemplo los Grifos, que son formados por cabeza, garras y alas de águila y cuerpo de león...

Un gran número de quimeras puede tener rasgos humanos, normalmente la parte superior y la inferior de otro animal, por ejemplo las Sirenas o Arpías. El origen de cada criatura quimérica es diferente, aunque suele atribuirse a nacimientos por relaciones entre especies, como el caso del minotauro.

Ninfas y Sátiro de William Adolphe Bouguereau

En Grecia se pueden encontrar muchos tipos distintos de Quimeras, la más conocida quizás sea la Quimera formada por la mezcla de León, Cabra y Dragón; con 3 cabezas, una de león, otra de serpiente y la última de cabra, además de tener el cuerpo de cabra, alas de dragón, tren trasero de león
y una cola con cabeza de dragón que escupía fuego. Esta Quimera fue derrotada por el héroe Belerofonte con la ayuda del caballo Pegaso, al que también se le considera una criatura quimérica.


Quimeras forma parte del Vademécum y le da al director de juego una herramienta para crear sus propias criaturas Quimericas de forma totalmente aleatoria o semi-dirigida, para que no salgan animales de inmenso poder que acaben con los desdichados héroes de un solo golpe.

Por cierto, el suplemento ya está en su última fase (correción) y pronto estará disponible para su compra y descarga gratuíta. Nos vemos!

lunes, 20 de julio de 2015

La era de los Gigantes

La gigantomaquia o guerra de los gigantes sucedió muchos años más tarde que la titanomaquia, con el panteón olímpico ya formado y en la época de héroes como Heracles. Gea, abuela de Zeus y madre de Cronos, estaba aún resentida por la derrota de su hijo a manos de los dioses olímpicos trazó un plan para derrotar a los dioses que gobernaban desde el monte Olimpo.

Por este motivo y conociendo a cada uno de los dioses, engendró a los Gigantes como contraparte de cada uno de estos dioses. Así cada uno de estos Gigantes poseía una cualidad que lo hacía inmune a los ataques de cada dios. 

Zeus fue atacado por Porfirión que era inmune a sus rayos; Poseidón se las tuvo que ver con Políbotes que era una criatura marina capaz envenenar todas las aguas que tocaba; Alcioneo, el encargado de acabar con Hades era inmortal, por lo que no le afectaban los ataques del dios de la muerte; Encélado, era uno de los antiguos hecatónquiros descendientes de Urano y tenía 100 brazos, fue el encargado de atacar a la diosa Atenea; Ares se las tuvo que ver con Damasén, un gigante que conseguía curarse de sus heridas más rápido de lo que el dios de la guerra era capaz de causarle; Orión el cazador se las vio con Artemisa; Hermes fue atacado por Hipólito, un gigante hábil y silencioso al que no conseguía impactar el veloz dios; Mimas, poseedor de una gran maza en llamas intentó acabar con Hefesto y Dioniso fue atacado por un par de gigantes gemelos llamados Oto y Efialtes.

En una primera batalla los gigantes llegaron hasta el monte olimpo apilando las montañas Athos, Osa, Pelión, Ródope unas sobre otras hasta llegar a la morada de los dioses. En esta primera batalla los dioses olímpicos fueron casi derrotados ya que al verse incapaces de causarles la menor herida a estos titanes decidieron huir para trazar un plan mejor. 

Para conocer la manera de vencer a estas enormes criaturas recurrieron a un oráculo que les dijo que los Gigantes no podrían morir a manos de los dioses a no ser que un mortal luchara al lado de ellos, por lo que Zeus hizo llamar, por medio de Atenea, a Heracles.

La batalla final se libró en Flegra, tierra volcánica donde habitaban los gigantes y se decantó hacia el bando olímpico porque Heracles remataba a todos los gigantes con unas flechas empapadas de veneno de la Hidra de Lerna, para que no pudiesen revivir.

Esta era de los gigantes formará parte de uno de los capítulos del Vademécum y en el podremos encontrar las descripciones, características y perfiles de la mayoría de los gigantes que participaron en la guerra contra los dioses olímpicos y sus héroes.

Una pequeña muestra de su poder

El nivel de desafío será alto, pero confiemos en que los dioses estén del lado de nuestros héroes para poder vencerlos. 

Nos vemos próximamente y seguiré contándoos cosas del suplemento que ya va cogiendo mucha forma.



sábado, 4 de julio de 2015

El arte de el Vademécum

Siguiendo la estela del suplemento El Inframundo, he decidido que las imágenes que acompañen al juego sean otra vez cuadros clásicos de artistas famosos. Como bien dijo +Tony Ortiz tengo a la mano a los mejores dibujantes del mundo y sería una pena no emplearlos.

Aquí tenéis una muestra, que aunque de algunas de las obras de arte que he seleccionado para el libro.
La batalla de Salamina de Wilhelm von Kaulbach

Sensualidad surgida del agua de Herbert James Draper

Ariadna de John Williams Waterhouse

Clitias en la niebla de Herbert James Draper

La educación de Aquiles de Sebastiano Conca




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